|B-互動科技

人機互動,已經由傳統的工業領域流行到媒體領域,藉由人機互動,可以更有效產生吸引力,而科技的進步,各種互動的技術與應用也不斷發生。

體感互動裝置應用

Kinect

Kinect 讓玩家不需要手持或踩踏,而是使用肢體動作或語音指令,捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行遊戲。除了微軟的 Xbox 主機外,亦提供 SDK 供開發者自行開發應用。

WebCam

Webcam 的應用是利用安裝於電腦上的小小攝影機,取得影像。由於不像其他裝置如 Kinect 還有深度及語音功能,所以僅能就影像進行分析及處理,依賴程式技術變化出各種應用。

Chroma Key

即電影拍攝中常見的綠幕 (Green Screen),除了在影片拍攝中經常使用外,我們也可利用即時的影像擷取,立即進行去背處理,藉此玩出一些應用,如隱形人、透明人。

虛擬與真實的融合

虛擬實境

虛擬實境是讓使用者得以在虛構的環境中進行體驗,另一方面,也可做為非現場經歷的感觀體驗。由早期需要昂貴的設備,到近來簡單就可以實現,更進一步走進每個人的生活之中,應用越來越廣。

擴增實境

擴增實境 (AR) 是計算攝影機影像的位置及角度,並加上相應圖像的技術,其目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。因為行動裝置運算能力的提升,使用上愈來愈方便。

虛實互動

各式各樣的虛擬想法亦而斷推陳出新,有單純視覺影像,也有壓力等感觀的綜合體驗。諸如阿凡達電影裡的情境,在生活中出現也是指日可待之事了。

真實世界的感觀呈現

全景影像

以 Google 街景為代表的全景地圖,逐漸擴充到一般人均可以製作。利用環場及全景360度的相機,讓我們可以輕鬆製作出全景的照片及影片,可利用電腦滑鼠,手機或是 VR 頭盔看到更完整的畫面。

全息投影

全息投影的目的在設法創造出立體成像,透過媒介物體的反射或透射光線等方法,再通過不同的方位和角度觀察照片或畫面,可以看到被拍攝物體的不同角度,讓眼睛看到仿佛物體就是立體的呈現一樣。

立體成像

從二維的平面要到三維的立體顯像,一直是科學家和科幻作家經常想要實現的主題,包含利用眼鏡的方式,用色彩、用偏光、用波長等各種科學方法,雖然離目標仍很遠,但這過程產生的各種手法也極為有意義。

條碼掃描的技術

條碼辨識

條碼是使用非常久遠的技術,應用在商品上的條碼隨處可見。而條碼的讀取也包含光學、紅外線或影像的方法,如何能夠判讀條碼,並進而分析其內容資訊,有許多方法值得了解。

QR Code

QR Code 是一種二維條碼,發明自日本,主要是希望能改革傳統的條碼,讓手機透過攝像鏡頭,快速取得訊息文字、通訊資料或網址等資訊,能夠快速地解析並取得較大量的資訊。

RFID

RFID 無線射頻辨識系統,又稱電子標籤,為一種通信技術,其原理主要利用無線頻率(如電磁感應、微波等) 識別目標並且進行資料的傳輸和讀取相關資訊,無需透過機械或光學接觸。