Paper Toss: 扔紙團到垃圾筒

利用觸控方式,把下方的一個紙團往上推出,扔進垃圾筒裡,不過兩邊會有電風扇在吹,風力以數字的方式顯示出來,所以扔紙團的時候必須考慮到風力的大小,把紙團往旁邊的地方丟出,才有可能準確的扔進去。

音效雖然簡單,就是紙團撞進紙筒內,發出碰撞金屬的一個響聲,若是彈在紙筒上面,也會噹地一聲,再彈一下,進去了或掉出來。分數的計算就是看連續扔進了幾個,萬一沒扔進去,就歸零重新計分。不過它的設計在於遊戲會直接進行,不會彈出視窗說沒進去,是否要重新開始,所以流暢的設計會讓人接二連三地扔,如果一失誤就得重按開始才繼續,這遊戲大概沒人想玩了。

這樣一款輕鬆的小遊戲,隨時可以開始,也隨時可以結束,最適合無聊時拿出來小小把玩一下,只是玩到熟練時,會為了要破連續扔進的記錄而無法放手,這便是小遊戲的迷人之處。舊版本都是在辦公室,而新版本多了一個機場的場景,很有意思的一點是,在一開始要選擇功能表時,要進入機場選項的下方,出現了一張 Fired (開除通知書) 的紙,提醒玩家,如果玩得太凶,下場就是這樣,呵呵,這該不會是作者的親身經驗吧。

它的畫面佔滿整個營幕,而分數顯示及功能表就做在與畫面相關的位置,是一種不錯的設計。

IMG_0032

Easy 級的辦公室,垃圾筒在較近的位置,由於風力是數字顯示,玩多了就清楚不同的數字所對應的角度應該為何,我的連續扔進的最高紀錄是 115 分。

IMG_0030

Hard 級的垃圾筒可遠了,所以要扔進就代表手指推動的角度要更準確才行,不太容易呢。

IMG_0033

針對這程式的設計,有兩點覺得可以加強的。首先是掉在外面的紙團其實可以不要清掉,就讓它一直留在畫面上,然後愈積愈多,會讓這遊戲的樂趣更大;另一點是風力的方向及力道直接以數字表示顯得太單調了,應該可以設計出畫面有一堆細小紙片,被電扇吹得到處飛揚,也不是到處亂飛,而是有一定的方向及速度,讓玩家觀察風力應如何再下判斷,相信難度略增,但樂趣更高。

 

Share this story

Leave a Comment